co do čeho promlouvá a v jakém pořadí
Jedno číslo, se kterým hráč vstupuje do skoro každého souboje. Hráč nemá pevný post — tentýž hráč má na každém postu jiný výkon, protože každý post váží skilly jinak.
Nastaví se před startem zápasu a působí na všechno, co se pak děje.
Kdo stojí na kterém postu. Bez rozkazů rozdělí posty náhodně automat.
Taktika posouvá počty akcí, rušení lovce, únavu a skladbu gólů. Hloupý tým ji může zkazit (taktický zmatek) — chytrý a zkušený kapitán ho tlumí.
Mlha a bouřka ztíží hledání bludičky a oslabí brankáře, slunce oslňuje, vítr strhává střely, déšť dělá skrumáže, meteorický roj přidá situace.
Každý region má vlastnost hřiště, která platí oběma týmům — častější situace, kličky, zranění, bludička.
Zápas běží až 100 minut. V každé minutě se vyhodnotí tři osy vždy ve stejném pořadí: nejdřív bludička, pak speciální situace, nakonec útočné akce.
Když ji někdo chytí, zápas okamžitě končí.
Do 20. minuty prakticky ne, pak šance roste. Taktika Chaos tohle pravidlo ruší — bludička pak může přiletět kdykoli.
Lepší lovec ji vidí častěji, ale zdaleka ne vždy.
…a odečte se rušení:
Lovec může zopakovat nepovedený pokus, obránce soupeře ho může sestřelit. Chytrý lovec může bludičku podle skóre nechat být.
Zhruba desítka za zápas, rozházená do náhodných minut.
Když vhodného hráče má jen jeden tým, situace je jistě jeho. Nemá-li ho nikdo, nestane se.
Hlavní zdroj gólů.
Většina je jistá. O zbytek se týmy perou po desetiminutových blocích:
Povede-li se soupeřovu útočníkovi, akce zanikne.
Střílí centr nebo křídlo — centr nejčastěji.
Pak rozhodne štěstí:
Slabý brankář pouští dorážky; chycená střela může spustit brejk soupeře.
Skládá se z celého zápasu — rozhoduje kvalita sestavy.
Vydá za několik gólů a zápas utne, takže i ztráta se dá otočit.
Zápas ukončí rozhodčí. Remíza v poháru jde do rozstřelu, kde se opět uplatní Štístko.