jak hrát Broomstix
Broomstix je manažerská hra: vedeš klub sportu na košťatech. Sezóna má 16 týdnů — 15 hracích a poslední týden sezóny (baráže, ceremonie, přelom). Týdenní rytmus: PO trénink · ÚT liga · ST reprezentace · ČT pohár / přátelák · PÁ juniorka · SO liga · NE finance a LM/PSM. Hráči stárnou o 1 rok za sezónu.
Hráč má 7 skillů (Síla, Obratnost, Reakce, Chytání, Házení, Šmátrání, Létání; 0–20,99) a psychiku: IQ (50–200), Agresivitu, Motivaci, Náladu a Oddanost. K tomu Únavu (%) a XP ze zápasů. Hráči nemají pevné posty — post je slot v sestavě; o vhodnosti rozhoduje profil skillů. Desetiny skillů vidí jen Mág, a to jen u hráčů A-týmu.
Hráči nemají pevné posty — post je místo v sestavě, kam hráče postavíš ty, a žádný trest za „cizí post" neexistuje. Rozhoduje jen to, jak skilly hráče sedí na roli. U každého postu níže je seřazeno od nejdůležitějšího: klíčové · důležité · užitečné · okrajové.
Brankář — Chytání · Obratnost, Reakce · Šmátrání · Házení, Síla, Létání
Odrážeč — Síla · Obratnost, Reakce, Šmátrání · Chytání, Létání, Házení
Střelec — Házení · Létání · Šmátrání · Obratnost, Reakce, Chytání, Síla
Chytač — Chytání, Létání · Obratnost, Reakce · Šmátrání, Síla, Házení
Sestava = 7 v poli (brankář, 2 odrážeči, 3 střelci — dvě křídla a centr — a chytač) + 4 náhradníci (jeden na řadu: brankář · odrážeč · střelec · chytač). Nastavuje se do uzávěrky 20 minut před výhozem; sestavu lze připravit u zápasů do 30 dní. Kdo ji nenastaví, hraje náhodnou. K rozkazům patří taktika, kapitán, exekutor penalt, cílení Průrazu, pokyn chytači a podmínková střídání — část odemyká zaměstnanec Taktik.
Ke každému zápasu volíš styl hry. Nic není zadarmo — každá taktika něco posiluje a jinde tě stojí síly nebo prostor. Jak přesně tým pokyny zvládne, závisí na IQ hráčů (a kapitánovi, viz níže).
Bez taktiky — vyvážená hra bez bonusů i daní. Nikdy nic nepokazí.
Ofenzivní tlak — víc útočných akcí a dorážek, ale střelci se rychleji unaví a tvůj chytač hůř ruší soupeřův lov bludičky.
Defenzivní blok — ubere prostor soupeřovým útokům (a trochu i vlastním); dorážky soupeře skoro mizí, rušení bludičky ale vázne.
Protiútok — tým se stáhne a vyráží do bleskových brejků; méně vlastních akcí, zato mnohem nebezpečnějších.
Fyzická hra — odrážeči jedou naplno: víc průrazů a zrakvení, ale také víc faulů (pozor na penalty) a rychlejší únava odrážečů.
Lov bludičky — vše pro chytače: dřív bludičku spatří a lépe ruší soupeře, jenže se rychleji unaví a soupeřovi střelci dostanou víc prostoru.
Kapitána označuješ v sestavě u každého zápasu (bez podmínek; páska je vidět jen v reportu zápasu). Od 3. úrovně zaměstnance Taktika můžeš určit i zástupce, který pásku převezme při střídání či zrakvení kapitána.
Dobrý kapitán stojí na IQ a zkušenostech (XP) — žádná zvláštní vlastnost neexistuje. Chytrý a ostřílený kapitán: tlumí taktický zmatek (tým lépe udrží zvolenou taktiku) a když v týdnu odehraje dost minut v mistrácích, zvedne náladu celé kabině.
Pozor: platí to i obráceně — hloupý a nezkušený kapitán taktický zmatek zhoršuje a v reportu se o tom dočteš. A pokud je kapitánem Zlatan, sponzoři si připlatí navíc.
Liga (16 týmů, 30 kol), regionální pohár, mezinárodní Liga Merlinů a Pohár Světového Míru (od 6. sezóny), juniorská liga, reprezentace s kvalifikací a MS a meziškolní turnaj. Výhra v mistráku nese prémii a body sponzorům.
Mág je prémiový účet: komfort a kosmetika, nikdy herní výhoda. Přidává desetiny skillů, trendy a odhad tréninku, hlídače trhu se sovami, presety, editor dresů a vzhledu, síň slávy, více dlaždic v BRX TV (10 místo 3) a další. Každý nováček má Mága zdarma na 3 sezóny; za dokončení licence je čtvrtá.
Zápas ovlivňuje počasí (každý region má vlastní klima) a astrální kalendář. Předpověď je k dispozici týden dopředu a její spolehlivost roste s blížícím se dnem (60 % → 100 %); úplněk a zatmění jsou v kalendáři vidět celou sezónu dopředu, ostatní úkazy se odhalí až v den konání. Počasí nikdy neovlivňuje návštěvnost — jen dění na hřišti.
Zataženo — neutrální počasí bez efektů.
Slunce — rychlejší únava (×1,25; Statní se potí ×1,5) a u každé střely 5% šance na oslnění brankáře (+15 bodů střelci). Brankář na Black Hawku oslnění odolá.
Déšť — všem −1 Chytání, Házení a Létání; košťata s imunitou na déšť postih ruší.
Vítr — −1 Obratnost a Létání (Mrštné bere za −2 Obratnosti, Statných se vítr nedotkne) a občasný poryv znepříjemní střelu; imunní košťata odolají.
Mlha — bludičku je vidět jen s poloviční šancí, brankářům klesá úspěšnost zákroků o 15 % a střelba ztrácí 5 bodů přesnosti.
Bouřka — déšť a vítr v jednom, viditelnost skoro jako v mlze (bludička na 70 %); košťata se opotřebovávají dvojnásobně a hrozí poškození stadionu (~5 %, Office Manager riziko snižuje).
Úplněk — Zvěrostíni +1 ke všem skillům, Děti komety a koště Skyflash +0,5; lektvary se vaří se silou ×1,5.
Zatmění — lektvary mají jen poloviční sílu (×0,5).
Meteorický roj a konjunkce — probouzí hvězdné síly: Děti komety +0,5 ke skillům, koště Skyflash +0,5 (Dítě komety na Skyflashi +1).
Kometa — týden zázraků v regionu dopadu: školáci povolaní do 8 dní se stávají Dětmi komety a sponzoři klubů regionu po dopadu přidávají +10 %.
Trénink běží jednou týdně, v pondělí. Trénují se jen skilly — psychika se trénovat nedá.
Kádr dělíš do 3 skupin po max 5 hráčích (juniorka má 2 skupiny); každá skupina trénuje jeden skill zvolenou intenzitou. Součet intenzit je max 100 %, s Trenérem až 150 %. Hráč smí být jen v jedné skupině; kdo v daném týdnu reálně neodtrénoval, dostává +10 % k rekuperaci únavy — platí i pro hráče, kterému trénink propadl kvůli nedostupnosti.
Rychlost zlepšení násobí: úroveň skillu (vyšší = pomalejší), věk (vrchol do 29, konec ve 41, od 42 skilly zvolna klesají), intenzita, IQ (koeficient 100 + (IQ−100)/2 %), motivace, nálada a úroveň Trenéra (až ×1,31).
Nedostupný hráč (zranění, kurz) smí být ve skupině, ale pokud je nedostupný v okamžiku tréninku, jeho slot ten týden propadá. Trénink umí i zranit: základní riziko 0,345 % × intenzita skupiny, po třicítce ×1,5.
Kurzy rozvíjejí to, co trénink neumí: IQ škola (+5 IQ · 40 000 zlata · 7 dní), Zvládání agrese (−1 agresivita · 25 000 · 5 dní), Motivační soustředění (+1 motivace · 25 000 · 5 dní).
Každý typ kurzu max 3× za život hráče. Po dobu kurzu je hráč nedostupný (mzda běží dál) — počítej s tím u zápasů.
Koště je výbava hráče: bonusy k letovým skillům (Létání, Obratnost, Reakce) v procentech. Jednotlivý skill dostane nejvýš +5 %, součet bonusů koštěte je nejvýš 10 % (nejštědřejší Zenith: +5 Létání, +3 Obratnost, +2 Reakce) — tvrdý strop ±10 % se nikdy nepřekračuje.
V obchodě je 12 modelů od Slugu (zdarma) po Zenith; některé nesou zvláštní vlastnost — např. imunitu na déšť/vítr/slunce, pomalejší opotřebení nebo bonus v osobních duelech. Klub vlastní max 10 košťat; do zápasu letí 7, tři zůstávají náhradní. Při střídání koště dědí náhradník.
Košťata se opotřebovávají (plná výdrž ≈ 50 zápasů; bouřka opotřebení zdvojnásobuje, Kitman ho zpomaluje). Opotřebené koště dává úměrně slabší bonusy; na nule ho nelze nasadit, dokud se neopraví (oprava = 10 % ceny modelu × chybějící stav). Odkup obchodem = cena × stav × 0,5; při nákupu 5+ kusů sleva 10 %.
Každému hráči lze vždy přiřadit erární Slug zdarma — neutrální koště bez bonusů a bez opotřebení (jediné, na kterém smí letět víc hráčů naráz). Kdo nemá koště přiřazené, dostane erár automaticky.
Region s postavenou Výrobou košťat nabízí i vlastní custom modely zvolené hlasováním.
Lektvary vaří Alchymista; nikdy nemění skilly — jen únavu, zranění a náladu. Typy: Regenerační (−30 % aktuální únavy, od lvl 1), Ranhojivý (−3 dny zranění, od lvl 3), Lektvar bystrosti (+1 nálada na zápas, od lvl 5; juniorům ho podat nelze).
Týdenní kapacita dle úrovně Alchymisty (1/1/2/2/3/4); cena v rámci týdne roste: 5 000 · 10 000 · 15 000 · 20 000 zlata (reset v neděli). Astrál sílu mění: úplněk ×1,5, zatmění ×0,5.
Sedm rolí s úrovněmi 0–5; součet úrovní max 25. Mzda role = 2 000 × 1,8^(úroveň−1) týdně. Změny úrovní se zamykají na 3 týdny.
Trenér — zrychluje trénink (×1,10 až ×1,31) a zvedá strop intenzity (110–150 %).
Taktik — odemyká funkce: lvl 1 volba taktiky · lvl 2 pokyn chytači a exekutor penalt · lvl 3 cílení Průrazu, prioritní odrážeč a zástupce kapitána · lvl 4 podmínková střídání, přepínání taktik a práh chytače · lvl 5 plné cílení a až 7 střídání.
Alchymista — zkracuje léčení (−10 až −31 %), přidává rekuperaci (+4 až +15 %) a vaří lektvary.
Office Manager — levnější údržba stadionu (−3 až −10 %), vyšší strop banky (6–10 M), nižší riziko poškození bouřkou, od lvl 3 cena vstupného zvlášť pro sezení a skyboxy.
Kitman — pomalejší opotřebení košťat (−8 až −24 %), stabilizace nálady k 5,0 (pod 5 návrat zrychluje, nad 5 zpomaluje — drží dobrou náladu) a teambuilding (20 000 zlata, 1× za 2 týdny, +1 nálada A-týmu).
Mág může hráče s 5+ sezónami v klubu konvertovat na zaměstnance — čistě srdcová věc, hráč přitom dál normálně hraje.
Scout — odkrývá hodnoty školáků v týdenní nabídce (úroveň = kolik toho uvidíš, viz scouting). Trenér juniorky — zrychluje juniorský trénink (×0,8 bez něj až ×1,25 na lvl 5) a zvedá jeho strop intenzity. Obě role se počítají do společného stropu 25 úrovní — klub volí mezi áčkem a mládeží.
Každý region má školu se 4 kolejemi: Rubín (vyšší šance na specialitu), Citrín (nižší agresivita, vyšší motivace), Smaragd (vyšší agresivita a síla), Safír (vyšší IQ). Pool školáků se obnovuje každou sezónu; všem je 17 let a skilly mají v průměru 5 (jednotlivý skill nikdy přes 8). Stavba Školy v regionu průměr zvedá.
Nábor jde jen z vlastního regionu. Nevytažení školáci na konci sezóny odcházejí.
Scoutovi lze zavolat 1× týdně (reset v sobotu o půlnoci; nevyužité volání propadá). Nabídne 10 školáků; kolik hodnot odkryje, určuje jeho úroveň — skryté hodnoty jsou sázka. Jméno, země a pohlaví jsou vidět vždy.
Povolání stojí 1 000 zlata, školák vstupuje do juniorky a odkryje se celý. Pool je sdílený: koho ti mezitím vyfoukl jiný klub, zjistíš až klikem — náhradník se dolosuje na místě.
Během týdne komety (8 dní od dopadu) se povolaní stávají Dětmi komety: bonus +10 IQ, specialita Dítě komety a vyšší šance na druhou specialitu.
Juniorka (17–21 let, soupiska max 20) hraje vlastní regionální ligu v pátek (15 kol) a je povinná. Trénink má 2 skupiny; skilly v juniorce rostou jen do 10,99 — dodělává se v áčku. Junioři mají plat 100 zlata týdně, náladu pevně 5,0 a oddanost na maximu (odchovanci!).
Jednou za sezónu proběhne roční hod na IQ (šance +1 až +10 IQ) — jen u juniorů, kteří v juniorce strávili celou sezónu. Povolat do A-týmu jde hráče po 14 týdnech v juniorce; ve věku 21+ přechází automaticky (dostaneš avízo sovou). Junioři se neprodávají a nehrají přáteláky.
Divize má vždy 16 týmů, hraje se doma–venku (30 kol, ÚT a SO). Úrovně 1–3 jsou globální, od 4. úrovně dolů regionální. Body 3/1/0; pořadí při shodě řeší postupně vzájemné zápasy, vstřelené góly, chycené bludičky, způsobená zrakvení a nakonec los.
Postupy a sestupy: vítěz přímo nahoru + nejlepší polovina druhých míst do baráže; dolů jistě 13.–16., baráž hrají 11.–12. Baráž je dvojzápas v posledním týdnu sezóny (první zápas doma tým z nižší soutěže). Zóny v tabulce se přepočítávají po každém kole a během sezóny se už jen zmenšují.
Boti nikdy nepostupují (slot přebírá další reálný tým) a sestupují normálně. Odměny za umístění: mistr 300 000, 2. místo 200 000, 3. 150 000, 4.–8. 100 000, 9.–16. 50 000 zlata — na nižších úrovních krát 0,75 za každou úroveň.
Regionální pohár se hraje KO pavoukem o lichých čtvrtcích; vstupné se dělí napůl, prohra znamená volné čtvrtky na přáteláky. Losy jsou náhodné, domácí prostředí se přiděluje s vyvažováním (kdo hrál víc venku, hraje spíš doma).
Liga Merlinů (finalisté regionálních pohárů minulé sezóny) a Pohár Světového Míru (poražení semifinalisté) startují od 6. sezóny a hrají se v neděli; finále v týdnu 13 na neutrálním stadionu — jednom ze 100 největších (pořadatel bere 1 % vstupného).
Remízu v KO řeší penaltový rozstřel: 3 penalty na každé straně, pak náhlá smrt; do statistik se počítá jen rozhodující penalta.
Přátelák se hraje ve čtvrtek, kdy tým nehraje pohár. Domlouvání se otevírá v pátek v 8:00 a míří vždy jen na nejbližší termín; zavírá se hodinu před výhozem. Vyzvat lze konkrétní klub, nebo se přidat na burzu (Mág může filtrovat zemi, region i výši ligy). Kdo nemá domluveno 24 h před výhozem, tomu burza spáruje soupeře automaticky.
Hraje se plným enginem včetně rizika zranění; XP je nižší, vstupné o 30 % menší a dělí se napůl. Výsledek neovlivňuje fanoušky, náladu ani bonusy — je to testovací hřiště. I únava je milosrdná: přátelák stojí základ 6 bodů únavy, mistrák 21, pohár 24 a Liga Merlinů 27 (reprezentace únavu nemění vůbec).
V posledním týdnu sezóny hraje 20 výběrů škol (regionů) mišmaš turnaj: PO–SO každý výběr jeden zápas denně (3 doma, 3 venku), v neděli finále prvních dvou. Nominace je automatická z nejlepších školáků regionu; sleduješ tu budoucí ročník před scoutingem. Odchovanci vítězné školy dostanou +1 nálady, ať hrají kdekoli na světě.
Každá země má A-tým (22+) a U21 (17–21). Trenéra volí manažeři země; soutěžní cyklus trvá dvě sezóny.
Volby trenéra: kandidatury v 15. týdnu, volba v posledním týdnu sezóny, ve které kategorie hraje MS (A a U21 se střídají po roce). Hlasují manažeři s klubem v dané zemi, 1 klub = 1 hlas; mandát 2 sezóny. Trenér smí jmenovat až 2 asistenty; nikdo nesmí vést A i U21 zároveň.
Soupiska: max 20 hráčů; běžný limit 4 změny týdně, v prvních dvou týdnech sezóny a v týdnu po dohrané kvalifikaci 12, poslední týden sezóny bez limitu. Trenér nominuje podle veřejných statistik; skilly vidí až u hráčů v soupisce. Klub reprezentanta dostává kompenzace: půl týdenní mzdy za start 45+ minut, celou mzdu při zranění v repre — v historii financí je najdeš jako „Kompenzace za reprezentanty".
Kvalifikace se hraje ve středu v 16 skupinách A–P přes dvě sezóny (šablona střed T1–T28; hodina výhozu: A 19:00, U21 17:00). Na MS postupují první dva z každé skupiny (baráž neexistuje, bot postoupit nesmí).
MS se hraje v jedné pořadatelské zemi na jejích 16 největších stadionech: skupiny PO·ST·PÁ týdne 14, osmifinále NE, čtvrtfinále ST, semifinále PÁ a finále NE týdne 15. Nejlepší hráč finále získává Windspike pro svůj klub.
V zápasech reprezentace neroste únava (jen riziko zranění) a neplatí národnostní penalta. Hráč v repre soupisce nemůže být propuštěn.
BXCR — světový žebříček reprezentací (A i U21 zvlášť) — se přepočítává denně; veřejné je jen pořadí. Řídí nasazení do košů při losech.
Svět má 20 regionů a 182 zemí. Země klubu se volí při registraci a nelze ji změnit; určuje reprezentaci, pro kterou hráči tvého klubu smí nastoupit. Hráč má národnost = zemi školy, ze které vzešel. V klubovém zápase platí národnostní penalta: hráč ze stejné země ×1,0, ze stejného regionu ×0,96, cizinec ×0,92 na skillech — místní jádro se vyplácí. Profil země ukazuje reprezentace, nejlepší hráče, klubové týmy i rekordní přestupy.
Region sdílí školu, stavby a regionální pohár. Každý region má efekt hřiště (platí oběma týmům — např. Atlantic +10 % IQ ve výpočtech), klubový perk (malá výhoda klubů regionu, např. levnější kurzy) a vlastní klima (rozložení počasí). Regionální kasu plní agentní poplatky z přestupů, přebytky nad tržním stropem a přetečení bank klubů — utrácí se hlasováním o stavbách.
Čtyři stavby, úrovně 0–5: Škola (lepší školáci, ø +0,2 skillu za úroveň), Nemocnice (kratší léčení −4 až −14 %), Výroba košťat (custom modely — bodový rozpočet, cena i počet designů dle úrovně), Hospoda na mýtince (rychlejší návrat nálady ×1,02 až ×1,10).
Staví se hlasováním regionu (1 klub = 1 hlas, prostá většina) — nabízí se jen to, na co kasa má, plus možnost šetřit. Stavba trvá celou sezónu.
V posledním týdnu sezóny se hlasuje: stavba regionu (většina), příspěvek na reprezentaci (0–5 % příjmů, hlasuje země, rozhoduje medián — financuje Taktika reprezentace), designy košťat (máš tolik hlasů, kolik designů region smí mít) a jednou za 5 sezón název školy. Průběžné výsledky jsou veřejné a hlas lze do uzávěrky měnit. Kandidatury a volba trenéra reprezentace běží tamtéž.
V 15. týdnu může každý manažer regionu s Výrobou podat návrh custom koštěte: bodový rozpočet dle úrovně stavby (5–8 bodů; 1 bod = +1 % skillu, max +5 % na skill; vyšší úrovně nabízejí variantu s vlastností — imunita na déšť/vítr/slunce nebo Tvrdé dřevo). Stejná kombinace smí kandidovat jen jednou; stávající designy obhajují automaticky. Hlasuje se v posledním týdnu; vítězné designy se vyrábějí celou příští sezónu.
Dvě kategorie míst: Sezení a Skyboxy. Nováček startuje s 5 000 místy. Stavba stojí 100 (sezení) / 800 (skybox) zlata za místo, trvá 8 týdnů a po tu dobu je kapacita snížená o 25 %; bourání stojí 10 % stavební ceny (minimum kapacity 5 000). Údržba: 1 / 4 zlata za místo týdně.
Za bouřky hrozí poškození stadionu (5 % šance, Office Manager snižuje až na 1 %): −10 % kapacity, dokud nezaplatíš opravu (~2 zlata × kapacita, trvá 2 týdny).
Mág si může stadion přejmenovat a upravit jeho vzhled (1× za sezónu).
Cena vstupného se nastavuje ve třech stupních: malá ×0,6 · střední ×1,0 · vysoká ×1,5 (základ 7,7 zlata sezení / 29,7 skybox). Nižší cena přitáhne víc diváků (poptávka ×1,25), vysoká méně (×0,75) — velký stadion chce spíš nízkou cenu, malý vyprodá i s vysokou. S Office Managerem lvl 3+ lze cenu ladit per kategorie.
Poptávku řídí fanoušci, atraktivita soupeře (top 3 soupeř +10 %, první 3 kola sezóny +10 %) a stupeň ceny. Proti botům přijde jen 60 % diváků. V lize bere vstupné domácí; v pohárech a přátelácích se dělí napůl.
Měna je zlato. Finanční tik běží v neděli: mzdy, údržba, sponzoři, úroky.
Mzdy hráčů rostou strmě se skilly (průměrný hráč ~2 000 týdně, elita ~10 000, maximum ~39 000) — hvězdný kádr je nejdražší položka. Mzdy běží vždy, i při zranění či kurzu.
Nákupy nikdy do minusu — každá koupě projde, jen když na ni máš. Do záporu se lze dostat jen pasivně (mzdy, údržba); dluh nese úrok 3 % týdně. Pod −300 000 po 4 týdny nastupuje nucená správa (systém prodává hráče); klub pod 7 hráčů se zavírá. Strop hotovosti je 5 000 000 (Office Manager až 10 M) — přetečení propadá regionu.
Prémie: výhra v lize 3 000 (nižší úrovně ×0,75 za úroveň), v poháru 3 000, v PSM 4 500, v LM 10 000. Sezónní odměny dle umístění viz liga.
Nováček má první sezónu ochranu: nelze zbankrotovat, trh hlídá limity a doporučené ceny.
Stránka financí ukazuje týdenní bilanci (příjmy: vstupné, sponzoři, prémie, prodeje; výdaje: mzdy hráčů a zaměstnanců, údržba, opravy, příspěvky) a graf vývoje. Každý pohyb má vlastní záznam — u prodejů vidíš i poplatek a čistý výnos.
Sponzorský příjem škáluje s velikostí fanouškovské základny — ta roste s úspěchy (postup ±10 %, pohárové kolo +1 %) a řídí ji i očekávání: outsider, který překvapí, přibírá fanoušky rychleji než favorit plnící povinnost.
Na začátku sezóny volíš smlouvu: Jistota (100 % fix) · Vyvážená (85 % + bonus za každý ligový bod, při očekávání ~110 %) · Riziko (70 % + větší bonus, ~125 %; překonáš-li očekávání, roste bez stropu). Bonusy navíc: Zlatani v sestavě (45+ minut), kapitán-Zlatan, Windspike v zápase, týden po kometě v regionu +10 %.
Hráči se prodávají aukcí; vyhledávání má plné filtry (skilly, psychika, věk, cena, specialita, stát, pohlaví, region, kolej). Výpis ukazuje max 100 výsledků — zpřesni filtr. Mág má navíc 5 hlídačů trhu: uložený filtr pošle sovu při shodě (max 10 sov, pak reaktivace).
Vzorcová cena (odhad hodnoty) vychází ze mzdy, věku a specialit; slouží jako doporučení při prodeji i nákupu.
Aukce běží 4 dny. Minimální příhoz 2 % ceny (vždy aspoň 1 000, zaokrouhluje se na stovky nahoru); nabídnutá částka se blokuje na účtu, dokud tě někdo nepřehodí. Příhoz v posledních 5 minutách prodlužuje aukci o 5 minut. Přihazovat nesmí klub s plnou soupiskou.
Z prodeje jde agentní poplatek regionu: 10 % − 0,4 % za každý bod oddanosti hráče, minimálně 2 % — čerstvě koupeného hráče se přeprodat nevyplatí. Výnos nad trojnásobek vzorcové ceny propadá regionu. Kdo byl v kádru při uzávěrce, zápas ještě odehraje, i když se mezitím prodal.
Vystavení hráče mrzí (−1 nálada), dokončený přestup těší (+2). Oddanost se přestupem nuluje; odchovanec koupený zpět startuje na 70 % maxima. V témže poháru nesmí hráč v jedné sezóně nastoupit za dva kluby.
Stránka přestupů vede nákupy a prodeje tvého klubu (s poplatky a čistým výnosem), historii štací každého hráče a rekordy — nejdražší přestupy státu, regionu i světa.
Hledat lze hráče, kluby i manažery. U hráčů jen podle veřejných údajů (jméno, věk, stát, region, pohlaví, specialita, kolej, mzda) — skilly a psychika cizích hráčů veřejné nejsou; čísla ukazuje jen hráč vystavený na trhu.
Sovy doručují zprávy mezi manažery (i skupinové) a systémová oznámení — výsledky aukcí, avíza z juniorky, výzvy na přátelák, zprávy o reprezentantech. Které typy chodí, si nastavíš v účtu.
Fóra mají tři úrovně: globální, region, země; vlákno založí kdokoli, Mág k němu může přidat anketu. Reakce, citace, nahlašování a transparentní log moderace jsou samozřejmost. Každá divize má vlastní chat přímo na stránce ligy — píší manažeři divize, číst může každý.
Mág může uvádět legendy klubu do síně slávy — hráče s 5+ odehranými sezónami v klubu, s poznámkou a statistikami éry. Uvedení je nevratné. Síně cizích klubů jsou veřejné pro všechny.
Uvedení má dvě varianty: buď hráč hraje dál (zůstává normálně v soupisce), nebo zároveň ukončí kariéru — pak odchází ze soupisky a přestává se počítat do sestav, tréninku, mezd i limitu 25 hráčů, ale jeho profil zůstává přístupný jako legenda klubu.
Hráči nestárnou do důchodu — sami od sebe kariéru nikdy neukončí. Ze hry odcházejí jen tehdy, když je propustíš, když neprojdou nuceným prodejem, nebo když si klub nemůže dovolit soupisku (pojistka nad 25 hráčů v A-týmu).
Propustit nejde hráče, který je na trhu, je v reprezentační soupisce nebo právě probíhá uzávěrka jeho zápasu — kdo byl v týmu při uzávěrce, ten zápas odehraje.
Odchodem hráč nemizí z historie: jeho jméno, národnost i statistiky zůstávají navždy v reportech odehraných zápasů. Nemá už ale profil — jeho jméno se v zápisech zobrazuje jako obyčejný text bez odkazu.
Výjimka jsou legendy ze síně slávy: hráč, který je ve vitríně, nikdy neskončí jako obyčejný propuštěný. I když ho propustíš, stane se z něj legenda — jeho profil zůstává přístupný a ve vitríně na něj dál vede odkaz.
Licence je průvodce hrou: 20 kroků (nastav sestavu, kup koště, povolej školáka, chyť bludičku…), které tě provedou vším podstatným. Odměna za dokončení: čtvrtá sezóna Mága zdarma navíc k 3 nováčkovským.
Achievementy sbírá manažer a jen jako Mág (co se povede bez Mága, se nepočítá) — jednou získaný zůstává navždy. Dělí se na zápasové (odemknou se v konkrétním zápase — obraty, kanonády, čisté sedmičky…), klubové (trofejové a sezónní milníky), komunitní a speciální. Kompletní přehled se splněnými kousky najdeš na stránce Achievementy.