Broomstix

Nápověda

jak hrát Broomstix

Základy hryHráčiPosty hráčůSestava a rozkazyTaktikyKapitánSoutěžeMágPočasí a astrálTréninkVzdělávací kurzyKošťataLektvary (alchymie)ZaměstnanciMládežnické roleŠkola a kolejeScoutingJuniorkaLiga a pyramidaPohár, LM a PSMPřátelákyMeziškolní turnajReprezentaceZemě a národnostRegionStavby regionuHlasováníNávrhy košťatStadionVstupné a návštěvnostFinanceHistorie financíSponzoři a fanoušciTrhAukceHistorie přestupůVyhledáváníSovy (zprávy)Fóra a chatSíň slávyKonec kariéry hráčeManažerská licenceAchievementyČasté dotazy

Základy hry

Broomstix je manažerská hra: vedeš klub sportu na košťatech. Sezóna má 16 týdnů — 15 hracích a poslední týden sezóny (baráže, ceremonie, přelom). Týdenní rytmus: PO trénink · ÚT liga · ST reprezentace · ČT pohár / přátelák · juniorka · SO liga · NE finance a LM/PSM. Hráči stárnou o 1 rok za sezónu.

Hráči

Hráč má 7 skillů (Síla, Obratnost, Reakce, Chytání, Házení, Šmátrání, Létání; 0–20,99) a psychiku: IQ (50–200), Agresivitu, Motivaci, Náladu a Oddanost. K tomu Únavu (%) a XP ze zápasů. Hráči nemají pevné posty — post je slot v sestavě; o vhodnosti rozhoduje profil skillů. Desetiny skillů vidí jen Mág, a to jen u hráčů A-týmu.

Posty hráčů

Hráči nemají pevné posty — post je místo v sestavě, kam hráče postavíš ty, a žádný trest za „cizí post" neexistuje. Rozhoduje jen to, jak skilly hráče sedí na roli. U každého postu níže je seřazeno od nejdůležitějšího: klíčové · důležité · užitečné · okrajové.

BrankářChytání · Obratnost, Reakce · Šmátrání · Házení, Síla, Létání

OdrážečSíla · Obratnost, Reakce, Šmátrání · Chytání, Létání, Házení

StřelecHázení · Létání · Šmátrání · Obratnost, Reakce, Chytání, Síla

ChytačChytání, Létání · Obratnost, Reakce · Šmátrání, Síla, Házení

Sestava a rozkazy

Sestava = 7 v poli (brankář, 2 odrážeči, 3 střelci — dvě křídla a centr — a chytač) + 4 náhradníci (jeden na řadu: brankář · odrážeč · střelec · chytač). Nastavuje se do uzávěrky 20 minut před výhozem; sestavu lze připravit u zápasů do 30 dní. Kdo ji nenastaví, hraje náhodnou. K rozkazům patří taktika, kapitán, exekutor penalt, cílení Průrazu, pokyn chytači a podmínková střídání — část odemyká zaměstnanec Taktik.

Taktiky

Ke každému zápasu volíš styl hry. Nic není zadarmo — každá taktika něco posiluje a jinde tě stojí síly nebo prostor. Jak přesně tým pokyny zvládne, závisí na IQ hráčů (a kapitánovi, viz níže).

Bez taktiky — vyvážená hra bez bonusů i daní. Nikdy nic nepokazí.

Ofenzivní tlak — víc útočných akcí a dorážek, ale střelci se rychleji unaví a tvůj chytač hůř ruší soupeřův lov bludičky.

Defenzivní blok — ubere prostor soupeřovým útokům (a trochu i vlastním); dorážky soupeře skoro mizí, rušení bludičky ale vázne.

Protiútok — tým se stáhne a vyráží do bleskových brejků; méně vlastních akcí, zato mnohem nebezpečnějších.

Fyzická hra — odrážeči jedou naplno: víc průrazů a zrakvení, ale také víc faulů (pozor na penalty) a rychlejší únava odrážečů.

Lov bludičky — vše pro chytače: dřív bludičku spatří a lépe ruší soupeře, jenže se rychleji unaví a soupeřovi střelci dostanou víc prostoru.

Kapitán

Kapitána označuješ v sestavě u každého zápasu (bez podmínek; páska je vidět jen v reportu zápasu). Od 3. úrovně zaměstnance Taktika můžeš určit i zástupce, který pásku převezme při střídání či zrakvení kapitána.

Dobrý kapitán stojí na IQ a zkušenostech (XP) — žádná zvláštní vlastnost neexistuje. Chytrý a ostřílený kapitán: tlumí taktický zmatek (tým lépe udrží zvolenou taktiku) a když v týdnu odehraje dost minut v mistrácích, zvedne náladu celé kabině.

Pozor: platí to i obráceně — hloupý a nezkušený kapitán taktický zmatek zhoršuje a v reportu se o tom dočteš. A pokud je kapitánem Zlatan, sponzoři si připlatí navíc.

Soutěže

Liga (16 týmů, 30 kol), regionální pohár, mezinárodní Liga Merlinů a Pohár Světového Míru (od 6. sezóny), juniorská liga, reprezentace s kvalifikací a MS a meziškolní turnaj. Výhra v mistráku nese prémii a body sponzorům.

Mág

Mág je prémiový účet: komfort a kosmetika, nikdy herní výhoda. Přidává desetiny skillů, trendy a odhad tréninku, hlídače trhu se sovami, presety, editor dresů a vzhledu, síň slávy, více dlaždic v BRX TV (10 místo 3) a další. Každý nováček má Mága zdarma na 3 sezóny; za dokončení licence je čtvrtá.

Počasí a astrál

Zápas ovlivňuje počasí (každý region má vlastní klima) a astrální kalendář. Předpověď je k dispozici týden dopředu a její spolehlivost roste s blížícím se dnem (60 % → 100 %); úplněk a zatmění jsou v kalendáři vidět celou sezónu dopředu, ostatní úkazy se odhalí až v den konání. Počasí nikdy neovlivňuje návštěvnost — jen dění na hřišti.

Zataženo — neutrální počasí bez efektů.

Slunce — rychlejší únava (×1,25; Statní se potí ×1,5) a u každé střely 5% šance na oslnění brankáře (+15 bodů střelci). Brankář na Black Hawku oslnění odolá.

Déšť — všem −1 Chytání, Házení a Létání; košťata s imunitou na déšť postih ruší.

Vítr — −1 Obratnost a Létání (Mrštné bere za −2 Obratnosti, Statných se vítr nedotkne) a občasný poryv znepříjemní střelu; imunní košťata odolají.

Mlha — bludičku je vidět jen s poloviční šancí, brankářům klesá úspěšnost zákroků o 15 % a střelba ztrácí 5 bodů přesnosti.

Bouřka — déšť a vítr v jednom, viditelnost skoro jako v mlze (bludička na 70 %); košťata se opotřebovávají dvojnásobně a hrozí poškození stadionu (~5 %, Office Manager riziko snižuje).

Úplněk — Zvěrostíni +1 ke všem skillům, Děti komety a koště Skyflash +0,5; lektvary se vaří se silou ×1,5.

Zatmění — lektvary mají jen poloviční sílu (×0,5).

Meteorický roj a konjunkce — probouzí hvězdné síly: Děti komety +0,5 ke skillům, koště Skyflash +0,5 (Dítě komety na Skyflashi +1).

Kometa — týden zázraků v regionu dopadu: školáci povolaní do 8 dní se stávají Dětmi komety a sponzoři klubů regionu po dopadu přidávají +10 %.

Trénink

Trénink běží jednou týdně, v pondělí. Trénují se jen skilly — psychika se trénovat nedá.

Kádr dělíš do 3 skupin po max 5 hráčích (juniorka má 2 skupiny); každá skupina trénuje jeden skill zvolenou intenzitou. Součet intenzit je max 100 %, s Trenérem až 150 %. Hráč smí být jen v jedné skupině; kdo v daném týdnu reálně neodtrénoval, dostává +10 % k rekuperaci únavy — platí i pro hráče, kterému trénink propadl kvůli nedostupnosti.

Rychlost zlepšení násobí: úroveň skillu (vyšší = pomalejší), věk (vrchol do 29, konec ve 41, od 42 skilly zvolna klesají), intenzita, IQ (koeficient 100 + (IQ−100)/2 %), motivace, nálada a úroveň Trenéra (až ×1,31).

Nedostupný hráč (zranění, kurz) smí být ve skupině, ale pokud je nedostupný v okamžiku tréninku, jeho slot ten týden propadá. Trénink umí i zranit: základní riziko 0,345 % × intenzita skupiny, po třicítce ×1,5.

Vzdělávací kurzy

Kurzy rozvíjejí to, co trénink neumí: IQ škola (+5 IQ · 40 000 zlata · 7 dní), Zvládání agrese (−1 agresivita · 25 000 · 5 dní), Motivační soustředění (+1 motivace · 25 000 · 5 dní).

Každý typ kurzu max 3× za život hráče. Po dobu kurzu je hráč nedostupný (mzda běží dál) — počítej s tím u zápasů.

Košťata

Koště je výbava hráče: bonusy k letovým skillům (Létání, Obratnost, Reakce) v procentech. Jednotlivý skill dostane nejvýš +5 %, součet bonusů koštěte je nejvýš 10 % (nejštědřejší Zenith: +5 Létání, +3 Obratnost, +2 Reakce) — tvrdý strop ±10 % se nikdy nepřekračuje.

V obchodě je 12 modelů od Slugu (zdarma) po Zenith; některé nesou zvláštní vlastnost — např. imunitu na déšť/vítr/slunce, pomalejší opotřebení nebo bonus v osobních duelech. Klub vlastní max 10 košťat; do zápasu letí 7, tři zůstávají náhradní. Při střídání koště dědí náhradník.

Košťata se opotřebovávají (plná výdrž ≈ 50 zápasů; bouřka opotřebení zdvojnásobuje, Kitman ho zpomaluje). Opotřebené koště dává úměrně slabší bonusy; na nule ho nelze nasadit, dokud se neopraví (oprava = 10 % ceny modelu × chybějící stav). Odkup obchodem = cena × stav × 0,5; při nákupu 5+ kusů sleva 10 %.

Každému hráči lze vždy přiřadit erární Slug zdarma — neutrální koště bez bonusů a bez opotřebení (jediné, na kterém smí letět víc hráčů naráz). Kdo nemá koště přiřazené, dostane erár automaticky.

Region s postavenou Výrobou košťat nabízí i vlastní custom modely zvolené hlasováním.

Lektvary (alchymie)

Lektvary vaří Alchymista; nikdy nemění skilly — jen únavu, zranění a náladu. Typy: Regenerační (−30 % aktuální únavy, od lvl 1), Ranhojivý (−3 dny zranění, od lvl 3), Lektvar bystrosti (+1 nálada na zápas, od lvl 5; juniorům ho podat nelze).

Týdenní kapacita dle úrovně Alchymisty (1/1/2/2/3/4); cena v rámci týdne roste: 5 000 · 10 000 · 15 000 · 20 000 zlata (reset v neděli). Astrál sílu mění: úplněk ×1,5, zatmění ×0,5.

Zaměstnanci

Sedm rolí s úrovněmi 0–5; součet úrovní max 25. Mzda role = 2 000 × 1,8^(úroveň−1) týdně. Změny úrovní se zamykají na 3 týdny.

Trenér — zrychluje trénink (×1,10 až ×1,31) a zvedá strop intenzity (110–150 %).

Taktik — odemyká funkce: lvl 1 volba taktiky · lvl 2 pokyn chytači a exekutor penalt · lvl 3 cílení Průrazu, prioritní odrážeč a zástupce kapitána · lvl 4 podmínková střídání, přepínání taktik a práh chytače · lvl 5 plné cílení a až 7 střídání.

Alchymista — zkracuje léčení (−10 až −31 %), přidává rekuperaci (+4 až +15 %) a vaří lektvary.

Office Manager — levnější údržba stadionu (−3 až −10 %), vyšší strop banky (6–10 M), nižší riziko poškození bouřkou, od lvl 3 cena vstupného zvlášť pro sezení a skyboxy.

Kitman — pomalejší opotřebení košťat (−8 až −24 %), stabilizace nálady k 5,0 (pod 5 návrat zrychluje, nad 5 zpomaluje — drží dobrou náladu) a teambuilding (20 000 zlata, 1× za 2 týdny, +1 nálada A-týmu).

Mág může hráče s 5+ sezónami v klubu konvertovat na zaměstnance — čistě srdcová věc, hráč přitom dál normálně hraje.

Mládežnické role

Scout — odkrývá hodnoty školáků v týdenní nabídce (úroveň = kolik toho uvidíš, viz scouting). Trenér juniorky — zrychluje juniorský trénink (×0,8 bez něj až ×1,25 na lvl 5) a zvedá jeho strop intenzity. Obě role se počítají do společného stropu 25 úrovní — klub volí mezi áčkem a mládeží.

Škola a koleje

Každý region má školu se 4 kolejemi: Rubín (vyšší šance na specialitu), Citrín (nižší agresivita, vyšší motivace), Smaragd (vyšší agresivita a síla), Safír (vyšší IQ). Pool školáků se obnovuje každou sezónu; všem je 17 let a skilly mají v průměru 5 (jednotlivý skill nikdy přes 8). Stavba Školy v regionu průměr zvedá.

Nábor jde jen z vlastního regionu. Nevytažení školáci na konci sezóny odcházejí.

Scouting

Scoutovi lze zavolat 1× týdně (reset v sobotu o půlnoci; nevyužité volání propadá). Nabídne 10 školáků; kolik hodnot odkryje, určuje jeho úroveň — skryté hodnoty jsou sázka. Jméno, země a pohlaví jsou vidět vždy.

Povolání stojí 1 000 zlata, školák vstupuje do juniorky a odkryje se celý. Pool je sdílený: koho ti mezitím vyfoukl jiný klub, zjistíš až klikem — náhradník se dolosuje na místě.

Během týdne komety (8 dní od dopadu) se povolaní stávají Dětmi komety: bonus +10 IQ, specialita Dítě komety a vyšší šance na druhou specialitu.

Juniorka

Juniorka (17–21 let, soupiska max 20) hraje vlastní regionální ligu v pátek (15 kol) a je povinná. Trénink má 2 skupiny; skilly v juniorce rostou jen do 10,99 — dodělává se v áčku. Junioři mají plat 100 zlata týdně, náladu pevně 5,0 a oddanost na maximu (odchovanci!).

Jednou za sezónu proběhne roční hod na IQ (šance +1 až +10 IQ) — jen u juniorů, kteří v juniorce strávili celou sezónu. Povolat do A-týmu jde hráče po 14 týdnech v juniorce; ve věku 21+ přechází automaticky (dostaneš avízo sovou). Junioři se neprodávají a nehrají přáteláky.

Liga a pyramida

Divize má vždy 16 týmů, hraje se doma–venku (30 kol, ÚT a SO). Úrovně 1–3 jsou globální, od 4. úrovně dolů regionální. Body 3/1/0; pořadí při shodě řeší postupně vzájemné zápasy, vstřelené góly, chycené bludičky, způsobená zrakvení a nakonec los.

Postupy a sestupy: vítěz přímo nahoru + nejlepší polovina druhých míst do baráže; dolů jistě 13.–16., baráž hrají 11.–12. Baráž je dvojzápas v posledním týdnu sezóny (první zápas doma tým z nižší soutěže). Zóny v tabulce se přepočítávají po každém kole a během sezóny se už jen zmenšují.

Boti nikdy nepostupují (slot přebírá další reálný tým) a sestupují normálně. Odměny za umístění: mistr 300 000, 2. místo 200 000, 3. 150 000, 4.–8. 100 000, 9.–16. 50 000 zlata — na nižších úrovních krát 0,75 za každou úroveň.

Pohár, LM a PSM

Regionální pohár se hraje KO pavoukem o lichých čtvrtcích; vstupné se dělí napůl, prohra znamená volné čtvrtky na přáteláky. Losy jsou náhodné, domácí prostředí se přiděluje s vyvažováním (kdo hrál víc venku, hraje spíš doma).

Liga Merlinů (finalisté regionálních pohárů minulé sezóny) a Pohár Světového Míru (poražení semifinalisté) startují od 6. sezóny a hrají se v neděli; finále v týdnu 13 na neutrálním stadionu — jednom ze 100 největších (pořadatel bere 1 % vstupného).

Remízu v KO řeší penaltový rozstřel: 3 penalty na každé straně, pak náhlá smrt; do statistik se počítá jen rozhodující penalta.

Přáteláky

Přátelák se hraje ve čtvrtek, kdy tým nehraje pohár. Domlouvání se otevírá v pátek v 8:00 a míří vždy jen na nejbližší termín; zavírá se hodinu před výhozem. Vyzvat lze konkrétní klub, nebo se přidat na burzu (Mág může filtrovat zemi, region i výši ligy). Kdo nemá domluveno 24 h před výhozem, tomu burza spáruje soupeře automaticky.

Hraje se plným enginem včetně rizika zranění; XP je nižší, vstupné o 30 % menší a dělí se napůl. Výsledek neovlivňuje fanoušky, náladu ani bonusy — je to testovací hřiště. I únava je milosrdná: přátelák stojí základ 6 bodů únavy, mistrák 21, pohár 24 a Liga Merlinů 27 (reprezentace únavu nemění vůbec).

Meziškolní turnaj

V posledním týdnu sezóny hraje 20 výběrů škol (regionů) mišmaš turnaj: PO–SO každý výběr jeden zápas denně (3 doma, 3 venku), v neděli finále prvních dvou. Nominace je automatická z nejlepších školáků regionu; sleduješ tu budoucí ročník před scoutingem. Odchovanci vítězné školy dostanou +1 nálady, ať hrají kdekoli na světě.

Reprezentace

Každá země má A-tým (22+) a U21 (17–21). Trenéra volí manažeři země; soutěžní cyklus trvá dvě sezóny.

Volby trenéra: kandidatury v 15. týdnu, volba v posledním týdnu sezóny, ve které kategorie hraje MS (A a U21 se střídají po roce). Hlasují manažeři s klubem v dané zemi, 1 klub = 1 hlas; mandát 2 sezóny. Trenér smí jmenovat až 2 asistenty; nikdo nesmí vést A i U21 zároveň.

Soupiska: max 20 hráčů; běžný limit 4 změny týdně, v prvních dvou týdnech sezóny a v týdnu po dohrané kvalifikaci 12, poslední týden sezóny bez limitu. Trenér nominuje podle veřejných statistik; skilly vidí až u hráčů v soupisce. Klub reprezentanta dostává kompenzace: půl týdenní mzdy za start 45+ minut, celou mzdu při zranění v repre — v historii financí je najdeš jako „Kompenzace za reprezentanty".

Kvalifikace se hraje ve středu v 16 skupinách A–P přes dvě sezóny (šablona střed T1–T28; hodina výhozu: A 19:00, U21 17:00). Na MS postupují první dva z každé skupiny (baráž neexistuje, bot postoupit nesmí).

MS se hraje v jedné pořadatelské zemi na jejích 16 největších stadionech: skupiny PO·ST·PÁ týdne 14, osmifinále NE, čtvrtfinále ST, semifinále PÁ a finále NE týdne 15. Nejlepší hráč finále získává Windspike pro svůj klub.

V zápasech reprezentace neroste únava (jen riziko zranění) a neplatí národnostní penalta. Hráč v repre soupisce nemůže být propuštěn.

BXCR — světový žebříček reprezentací (A i U21 zvlášť) — se přepočítává denně; veřejné je jen pořadí. Řídí nasazení do košů při losech.

Země a národnost

Svět má 20 regionů a 182 zemí. Země klubu se volí při registraci a nelze ji změnit; určuje reprezentaci, pro kterou hráči tvého klubu smí nastoupit. Hráč má národnost = zemi školy, ze které vzešel. V klubovém zápase platí národnostní penalta: hráč ze stejné země ×1,0, ze stejného regionu ×0,96, cizinec ×0,92 na skillech — místní jádro se vyplácí. Profil země ukazuje reprezentace, nejlepší hráče, klubové týmy i rekordní přestupy.

Region

Region sdílí školu, stavby a regionální pohár. Každý region má efekt hřiště (platí oběma týmům — např. Atlantic +10 % IQ ve výpočtech), klubový perk (malá výhoda klubů regionu, např. levnější kurzy) a vlastní klima (rozložení počasí). Regionální kasu plní agentní poplatky z přestupů, přebytky nad tržním stropem a přetečení bank klubů — utrácí se hlasováním o stavbách.

Stavby regionu

Čtyři stavby, úrovně 0–5: Škola (lepší školáci, ø +0,2 skillu za úroveň), Nemocnice (kratší léčení −4 až −14 %), Výroba košťat (custom modely — bodový rozpočet, cena i počet designů dle úrovně), Hospoda na mýtince (rychlejší návrat nálady ×1,02 až ×1,10).

Staví se hlasováním regionu (1 klub = 1 hlas, prostá většina) — nabízí se jen to, na co kasa má, plus možnost šetřit. Stavba trvá celou sezónu.

Hlasování

V posledním týdnu sezóny se hlasuje: stavba regionu (většina), příspěvek na reprezentaci (0–5 % příjmů, hlasuje země, rozhoduje medián — financuje Taktika reprezentace), designy košťat (máš tolik hlasů, kolik designů region smí mít) a jednou za 5 sezón název školy. Průběžné výsledky jsou veřejné a hlas lze do uzávěrky měnit. Kandidatury a volba trenéra reprezentace běží tamtéž.

Návrhy košťat

V 15. týdnu může každý manažer regionu s Výrobou podat návrh custom koštěte: bodový rozpočet dle úrovně stavby (5–8 bodů; 1 bod = +1 % skillu, max +5 % na skill; vyšší úrovně nabízejí variantu s vlastností — imunita na déšť/vítr/slunce nebo Tvrdé dřevo). Stejná kombinace smí kandidovat jen jednou; stávající designy obhajují automaticky. Hlasuje se v posledním týdnu; vítězné designy se vyrábějí celou příští sezónu.

Stadion

Dvě kategorie míst: Sezení a Skyboxy. Nováček startuje s 5 000 místy. Stavba stojí 100 (sezení) / 800 (skybox) zlata za místo, trvá 8 týdnů a po tu dobu je kapacita snížená o 25 %; bourání stojí 10 % stavební ceny (minimum kapacity 5 000). Údržba: 1 / 4 zlata za místo týdně.

Za bouřky hrozí poškození stadionu (5 % šance, Office Manager snižuje až na 1 %): −10 % kapacity, dokud nezaplatíš opravu (~2 zlata × kapacita, trvá 2 týdny).

Mág si může stadion přejmenovat a upravit jeho vzhled (1× za sezónu).

Vstupné a návštěvnost

Cena vstupného se nastavuje ve třech stupních: malá ×0,6 · střední ×1,0 · vysoká ×1,5 (základ 7,7 zlata sezení / 29,7 skybox). Nižší cena přitáhne víc diváků (poptávka ×1,25), vysoká méně (×0,75) — velký stadion chce spíš nízkou cenu, malý vyprodá i s vysokou. S Office Managerem lvl 3+ lze cenu ladit per kategorie.

Poptávku řídí fanoušci, atraktivita soupeře (top 3 soupeř +10 %, první 3 kola sezóny +10 %) a stupeň ceny. Proti botům přijde jen 60 % diváků. V lize bere vstupné domácí; v pohárech a přátelácích se dělí napůl.

Finance

Měna je zlato. Finanční tik běží v neděli: mzdy, údržba, sponzoři, úroky.

Mzdy hráčů rostou strmě se skilly (průměrný hráč ~2 000 týdně, elita ~10 000, maximum ~39 000) — hvězdný kádr je nejdražší položka. Mzdy běží vždy, i při zranění či kurzu.

Nákupy nikdy do minusu — každá koupě projde, jen když na ni máš. Do záporu se lze dostat jen pasivně (mzdy, údržba); dluh nese úrok 3 % týdně. Pod −300 000 po 4 týdny nastupuje nucená správa (systém prodává hráče); klub pod 7 hráčů se zavírá. Strop hotovosti je 5 000 000 (Office Manager až 10 M) — přetečení propadá regionu.

Prémie: výhra v lize 3 000 (nižší úrovně ×0,75 za úroveň), v poháru 3 000, v PSM 4 500, v LM 10 000. Sezónní odměny dle umístění viz liga.

Nováček má první sezónu ochranu: nelze zbankrotovat, trh hlídá limity a doporučené ceny.

Historie financí

Stránka financí ukazuje týdenní bilanci (příjmy: vstupné, sponzoři, prémie, prodeje; výdaje: mzdy hráčů a zaměstnanců, údržba, opravy, příspěvky) a graf vývoje. Každý pohyb má vlastní záznam — u prodejů vidíš i poplatek a čistý výnos.

Sponzoři a fanoušci

Sponzorský příjem škáluje s velikostí fanouškovské základny — ta roste s úspěchy (postup ±10 %, pohárové kolo +1 %) a řídí ji i očekávání: outsider, který překvapí, přibírá fanoušky rychleji než favorit plnící povinnost.

Na začátku sezóny volíš smlouvu: Jistota (100 % fix) · Vyvážená (85 % + bonus za každý ligový bod, při očekávání ~110 %) · Riziko (70 % + větší bonus, ~125 %; překonáš-li očekávání, roste bez stropu). Bonusy navíc: Zlatani v sestavě (45+ minut), kapitán-Zlatan, Windspike v zápase, týden po kometě v regionu +10 %.

Trh

Hráči se prodávají aukcí; vyhledávání má plné filtry (skilly, psychika, věk, cena, specialita, stát, pohlaví, region, kolej). Výpis ukazuje max 100 výsledků — zpřesni filtr. Mág má navíc 5 hlídačů trhu: uložený filtr pošle sovu při shodě (max 10 sov, pak reaktivace).

Vzorcová cena (odhad hodnoty) vychází ze mzdy, věku a specialit; slouží jako doporučení při prodeji i nákupu.

Aukce

Aukce běží 4 dny. Minimální příhoz 2 % ceny (vždy aspoň 1 000, zaokrouhluje se na stovky nahoru); nabídnutá částka se blokuje na účtu, dokud tě někdo nepřehodí. Příhoz v posledních 5 minutách prodlužuje aukci o 5 minut. Přihazovat nesmí klub s plnou soupiskou.

Z prodeje jde agentní poplatek regionu: 10 % − 0,4 % za každý bod oddanosti hráče, minimálně 2 % — čerstvě koupeného hráče se přeprodat nevyplatí. Výnos nad trojnásobek vzorcové ceny propadá regionu. Kdo byl v kádru při uzávěrce, zápas ještě odehraje, i když se mezitím prodal.

Vystavení hráče mrzí (−1 nálada), dokončený přestup těší (+2). Oddanost se přestupem nuluje; odchovanec koupený zpět startuje na 70 % maxima. V témže poháru nesmí hráč v jedné sezóně nastoupit za dva kluby.

Historie přestupů

Stránka přestupů vede nákupy a prodeje tvého klubu (s poplatky a čistým výnosem), historii štací každého hráče a rekordy — nejdražší přestupy státu, regionu i světa.

Vyhledávání

Hledat lze hráče, kluby i manažery. U hráčů jen podle veřejných údajů (jméno, věk, stát, region, pohlaví, specialita, kolej, mzda) — skilly a psychika cizích hráčů veřejné nejsou; čísla ukazuje jen hráč vystavený na trhu.

Sovy (zprávy)

Sovy doručují zprávy mezi manažery (i skupinové) a systémová oznámení — výsledky aukcí, avíza z juniorky, výzvy na přátelák, zprávy o reprezentantech. Které typy chodí, si nastavíš v účtu.

Fóra a chat

Fóra mají tři úrovně: globální, region, země; vlákno založí kdokoli, Mág k němu může přidat anketu. Reakce, citace, nahlašování a transparentní log moderace jsou samozřejmost. Každá divize má vlastní chat přímo na stránce ligy — píší manažeři divize, číst může každý.

Síň slávy

Mág může uvádět legendy klubu do síně slávy — hráče s 5+ odehranými sezónami v klubu, s poznámkou a statistikami éry. Uvedení je nevratné. Síně cizích klubů jsou veřejné pro všechny.

Uvedení má dvě varianty: buď hráč hraje dál (zůstává normálně v soupisce), nebo zároveň ukončí kariéru — pak odchází ze soupisky a přestává se počítat do sestav, tréninku, mezd i limitu 25 hráčů, ale jeho profil zůstává přístupný jako legenda klubu.

Konec kariéry hráče

Hráči nestárnou do důchodu — sami od sebe kariéru nikdy neukončí. Ze hry odcházejí jen tehdy, když je propustíš, když neprojdou nuceným prodejem, nebo když si klub nemůže dovolit soupisku (pojistka nad 25 hráčů v A-týmu).

Propustit nejde hráče, který je na trhu, je v reprezentační soupisce nebo právě probíhá uzávěrka jeho zápasu — kdo byl v týmu při uzávěrce, ten zápas odehraje.

Odchodem hráč nemizí z historie: jeho jméno, národnost i statistiky zůstávají navždy v reportech odehraných zápasů. Nemá už ale profil — jeho jméno se v zápisech zobrazuje jako obyčejný text bez odkazu.

Výjimka jsou legendy ze síně slávy: hráč, který je ve vitríně, nikdy neskončí jako obyčejný propuštěný. I když ho propustíš, stane se z něj legenda — jeho profil zůstává přístupný a ve vitríně na něj dál vede odkaz.

Manažerská licence

Licence je průvodce hrou: 20 kroků (nastav sestavu, kup koště, povolej školáka, chyť bludičku…), které tě provedou vším podstatným. Odměna za dokončení: čtvrtá sezóna Mága zdarma navíc k 3 nováčkovským.

Achievementy

Achievementy sbírá manažer a jen jako Mág (co se povede bez Mága, se nepočítá) — jednou získaný zůstává navždy. Dělí se na zápasové (odemknou se v konkrétním zápase — obraty, kanonády, čisté sedmičky…), klubové (trofejové a sezónní milníky), komunitní a speciální. Kompletní přehled se splněnými kousky najdeš na stránce Achievementy.

Časté dotazy

Kdy se hrají zápasy?
Liga v úterý a v sobotu, pohár ve čtvrtek, juniorka v pátek, reprezentace ve středu, LM/PSM v neděli. Hodinu výhozu určuje <b>region domácího týmu</b> — každý region hraje ve svém místním podvečeru, takže zápas venku na druhém konci světa začíná jindy než doma. Časy se ti vždy zobrazují ve tvém časovém pásmu, tak se řiď tím, co vidíš u zápasu.
Jak funguje bludička?
Od 21. minuty roste šance na spatření; chycení = +70 bodů a konec zápasu. Chytače může rušit soupeřův odrážeč. Chytrému chytači (IQ 120+) můžeš dát pokyn, kdy bludičku nechytat.
Co je BRX TV?
Sledování více zápasů najednou: přidej si budoucí zápasy ikonkou obrazovky a přepínej mezi nimi živě. Kapacita 3 zápasy, s Mágem 10.
Můžu si koupit výhodu za peníze?
Ne. Jediná placená věc je Mág — komfort a kosmetika. Výkon týmu se za peníze koupit nedá, nikdy.
Založit klub zdarma