Blog · novinky a deník vývoje
Deník vývoje 30. června 2026

Proč bludička dává právě 70 bodů

Bludička ✦ ukončuje zápas a dlouho platilo, že její chycení znamenalo 150 bodů. Jenže simulace ukázaly nepříjemnou pravdu: slabý tým se skvělým chytačem dokázal obcházet celou hru.

Po tisících odsimulovaných zápasů jsme se ustálili na 70 bodech. Chycení pořád zvládne otočit těsný zápas, ale už nepřebije čtyřicet minut mizerné hry. Silné kádry vyhrávají hrou, chytači rozhodují drama.

Detaily balancování si necháváme do dalších deníků — ale jedno prozradíme: bludička si i tak nechává poslední slovo překvapivě často.

— tým Broomstix

Starší články

14. 7. 2026

Nový formát kvalifikace na mistrovství světa

Šestnáct skupin, žebříček zemí BXCR a jistota, že každá reprezentace má o co hrát.

15. 6. 2026

Svět Broomstixu: 20 regionů, 182 zemí

Od deštivého Atlantiku po ostrovy Pacifiku — jak jsme kreslili mapu světa.

1. 6. 2026

Vítej v Broomstixu

Manažerská hra na létajících košťatech — co tě čeká a proč ji stavíme.

Novinky sovou přímo do schránky

Jednou za pár týdnů, žádný spam. Odhlásíš se jedním kliknutím.