Jak vznikl Broomstix?
Psal se rok 2006, kdy mě pohltila myšlenka vytvořit si vlastní hru. Inspirace byla jasná - hra Football Manager 2005, Hattrick.org & fantasy svět Pána Prstenů nebo Harryho Pottera. Bohužel v Pánu Prstenů jsem neviděl potenciál, tak jsem začal rozvíjet myšlenku hry na košťatech. Podařilo se mi lokálně ve svém počítači nasadit funkční základ hry, který měl ovšem spousty bugů : ) Na tomto projektu jsem se učil PHP a byly to moje první větší krůčky v programování. S nástupem na střední školu a se zvyšujícím se zájmem o svět mimo počítač jsem projekt opustil a ten na dlouhých dvacet let zůstal ležet ladem. Ve svých myšlenkách jsem se ale k němu vždy vracel s tím, že je to jeden z mých snů, který si v životě chci splnit. Já tuhle hru jednou dokončím!
Psal se rok 2026. Ve světě technologií vybouchl granát jménem AI a mně se vrátila dvacet let stará myšlenka - jdeme se učit něco nového a uděláme u toho onu dlouho slibovanou hru! Tak se taky stalo. Využití nejnovější AI nástrojů umožnilo vývoj po večerech do takové míry, že je hra za několik měsíců vývoje zcela hratelná. Největší čas tentokrát sebralo sepisování detailního zadání a vlastní realizace byla mnohem snazší, než jsem kdy tušil.
Na dvacetileté cestě jsem narazil na podobně potrefené přátele, kteří mi s vývojem hry pomáhají a dohromady, věřím, přineseme speciální zážitek, který se bude lišit od manažerů běžného světa!
-- Mirek